VR/AR市场现状分析与思考

Hololens

入行AR/VR正好满一年。整个AR/VR行业对于一位从业年龄只有一岁的我来说,太宽广,太大。所以此文权当做是我个人对这一年来对行业的理解,以及思考和见解 ~ 欢迎同行和前辈指出一些不好的看法,一起讨论AR/VR以及MR的美好未来。 –>


VR -> AR -> MR 概念

虚拟现实 VR

百度词条是这么解释的 :虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

说简单点,用户看到的、听到的、能触摸交互的全都是虚拟的,只有用户本身的真是的。

类似这样的 ~

增强现实 AR

百度词条 :增强现实是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。

说人话(这里先说简单点,后面再阐述),用户通过某种设备,比如iPad可以把现实中的图像与虚拟的图像相结合,并且用户可以直接在iPad屏幕上与虚拟物体进行交互。

比如这样的 ~

混合现实 MR

百度词条这么说的 :混合现实技术(MR)是虚拟现实技术的进一步发展,该技术通过在现实场景呈现虚拟场景信息,在现实世界、虚拟世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。

这一点百度词条也解释的挺好的,说白了,混合现实更是解决用户在虚拟与现实之间的更好的交互体验。比如科幻电影里这样的 ~

AR VR MR 对比

  • VR 👻 梦见鬼了
  • AR 👻 大白天的见鬼了
  • MR 👻 大白天的和鬼打了一架

不知道这样比喻合不合适,再来一张图片解释下。

再来点文字描述一下:

  • VR从概念上来说,是把用户的视觉,听觉,感知能力阻断,不过就目前的市场来说,VR做到的是把用户的视觉以及部分听觉给阻断,完完全全构造出一个虚拟的环境,包括视觉和声音~
  • AR从概念上来说,是把虚拟和现实相互重合,也就是图像重叠。就是因为酱,用户想要有更好的交互方式,而不是仅限于是在手机、iPad屏幕上戳戳戳,用户也不仅仅满足用VR的操控手柄(比如索尼大法的棒棒糖手柄),所以有了MR新的交互方式的出现~
  • MR在我看来他算是AR的子集,其实AR也算是VR的子集,MR给用户从新定义了虚拟与现实的交互方式,这种新的交互方式就目前而言微软算是做的不错的,不过还是有很多令人不满意的地方。

AR MR 区别

从概念来看,AR MR并没有什么明显的划分界限,都是将一个虚拟的物体放入显示中的场景,而AR到MR的进化靠的是SLAM算法,也称为CML (Concurrent Mapping and Localization), 即时定位与地图构建,或并发建图与定位。其实他就是计算机是觉的跟踪。说简单点,AR视野里看到的虚拟物体,不能固定到某个现实中的物体上,只能跟随观看者的视野而动,即使使用陀螺仪效果也不太好(之前开发有遇到过坑)。 而MR视野里看到的虚拟物体能固定到现实中的物体上,这借助了SLAM技术,相当于一个虚拟的物体完完全全融合在了显示的世界里,你看它,它在那,你不看它,它还在那儿 ~


AR/VR 过去的历史

AR/VR 的概念是在很久很久以前就被提出,能追溯到多久之前不太确定 ~ 不过我想最开始提出 VR概念的时候 应该是这样被定义的,VR Virtual Reality 模拟出人对虚拟世界的五中感知,包括视觉,听觉,嗅觉,味觉,触觉。使人感受到的一切都是虚拟的虚拟的,很显然 ~ 目前人类没有完全办到。那不成了黑客帝国?

AR/VR 年表

VR发展历史

三个 “I”

虚拟现实系统具有下面三个基本特征:即三个“I” immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—构想)
gkf3i
上图来源于GKF,GKF总结的三个“I”完全能说明ARVR过去的历史了~这也能说明VR->AR->MR的历程,VR解决了从0到1的过程,而AR解决了从1到90的过程,最后的MR越来越接近人们的需求。


AR/VR 产品

各种现实的产品可以这么分类,硬件产品 和 软件产品。不过你也可以这么说,所有的软件都是基于硬件的,比如前不久微信和苹果的打赏功能之争,这年代谁做os谁就是爸爸 ~ 科技型的巨头公司布局生态,做平台,而小公司基于生态和平台做产品那都得遵守游戏规则。不过我们还是得按照硬件和软件来区分,目前阶段更多的是硬件,大公司都想先占有市场,占有先机,而相应的软件服务商还没有完全爆发出来。虽然有软文说HoloLens AppStore上的应用超过150款,不过细细的去看,多大都是Demo级的App。

软件应用

AR VR的软件产品卖点其实是 内容,好比用户有了一款手机,下载了很多App,但是这些App没有 好玩的点,甚至没有用户的刚需 ~ 那么,手机对于用户来说,那就不是刚需。。

国内

  • 亮风台 国内一家不错的AR公司。比较出名的解决方案有 QQ的AR火炬,简单的技术不错的创意。还为支付宝提供了AR营销服务。亮风台也提供SDK,并且最近在做硬件
    qq火炬
  • 视+ 和亮风台业务类似的一家公司,也共同为支付宝 提供了 AR营销服务,不过视+还提供了在线编辑器,能让更多的个人用户没有技术门槛的去尝试AR~
  • 我的天 去年在国内火爆一时借助AR和LBS技术的时空相册,不过今年我的天改做AR浏览器了 ~

国外

  • Pokémon GO 16年火爆一时的手游游戏,借助AR和LBS技术,卖点主要是90后童年的回忆,典型的炒冷饭。不得不说,一贯以可玩性、耐玩性著称的任天堂这一次又没有让人失望。《Pokémon GO》满足了人们的收集、探索、升级甚至社交的各方面需求。
    Pokémon
  • Google VR 谷歌在软件方面一直没有让大众失望,GoogleVR更多的是开放了SDK,使得更多应用借助谷歌的SDK开发出全景的应用。
  • BlipparAR 一款AR浏览器

硬件

目前AR/VR硬件设备处于初期探索阶段,国内在电子产品这方面起步比国外晚很多,在AR/VR硬件设备这一块,国内并没有出现大规模的布局生态的产品。估计还是会走PC电脑设备和智能手机的路 ~

ARVRDevice

除了HoloLens其他的都属于VR设备,多用于游戏娱乐方面,而HoloLens多用于工业生产,以及提供某些行业的解决方案。

比较

  • 从价格方面比较 Hololens > HTC Vive > Oculus > PS VR 不过索尼在17年年初又一次价格调整,调整到500美元的样子~
  • 从性能上来比较 这个目前没得比,除了HoloLens其他三款设备都需要借助于 PC 或者 主机,通过一台好的电脑,好的显卡,可以渲染出更绚丽的清晰画面。Hololens的配置不算高,作为第一代产品只能算是勉强够用。
  • 从佩戴舒适感来区分 因为四款都体验过不少,个人感觉 佩戴舒适感 HTC Vive > Hololens > PlayStation VR > Oculus 不得不说,HTC Vive算是不错的,不过还是有很多地方需要改进,毕竟第一代产品。

AR/VR市场现状

AR/VR产业链分析

AR/VR产业大概分为4大块,分别是B端应用,硬件设备,内容制作和分发平台(主要指体验馆)。就目前看来,硬件设备多为国外巨头产品设备以及部分承载Steam平台的部分国内厂家做的设备。B端应用目前有大量的投入实际的生产工作以及服务型的项目中,主要是VR类设备。内容制作目前国内多为从之前游戏行业平台转移过来,国内以及国外算是刚刚起步吧,之前一些3A级的大厂也在不断投入~ 分发平台主要指线下体验馆,目前国内已经是较为成熟的商业模式。

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